package com.example.myDesignPatterns.softwareDesignPrinciples.合成复用原则;

public class explain {
    /**
     * 合成复用原则是指：尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现，其次才考虑使用继承关系来实现。
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     * 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
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     * 继承复用虽然有简单和易实现的优点，但它也存在以下缺点：
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     * 1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类，父类对子类是透明的，所以这种复用又称为“白箱”复用。
     * 2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化，这不利于类的扩展与维护。
     * 3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的，在编译时已经定义，所以在运行时不可能发生变化。
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     * 采用组合或聚合复用时，可以将已有对象纳入新对象中，使之成为新对象的一部分，新对象可以调用已有对象的功能，它有以下优点：
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     * 1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的，所以这种复用又称为“黑箱”复用。
     * 2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
     * 3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行，新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
     */
    /**
     * 下面看一个例子来理解合成复用原则
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     * 【例】汽车分类管理程序
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     * 汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等；按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类，其组合就很多。类图如下：
     *
     */
}
